
Как я уже говорил, компания DICE пригласила меня принять участие в закрытом альфа-тестировании
Battlefield 3. В письме приглашении они написали, что поражены интересом, проявленным мною к их серии. Видимо они не в курсе, что 6-й уровень ветерана у меня был добыт не благодаря покупке 6 игр из серии баттлы, а просьбой к добрым дядям из саппорта ЕА, которым лень проверять ключи от игр.
Для реги мне пришлось просто пройти по ссылке в письме, заполнить анкету, соглаиться с соглашением о неразглашении (о том, что я не могу выкладывать скрины и видеоролики с геймплеем альфы) и скопировать ключ, который нужно было активировать в Origin (сравнительно молодой аналог Steam от ЕА, который изначально назывался EA Downloader).
Вход в игру в альфа версии осуществлялся исключительно через сервис Battlelog, который по сути является главным сайтом игры, типа того, который есть и в БК2. На сайте можно посмотреть свои статы, почитать новости и посраться с троллями на форуме. Ну и так как вход осуществлялся с сайта, то прямо на него был вмонтирован поиск серверов (Server Browser) и заодно большая желтая кнопка Quick Match для тех, кому лень долго подбирать и искать серв.
Всего в альфе была доступна одна карта (Metro) и один режим (Штурм). На данной карте вроде бы 3 или 4 рубежа, 1 из которых (первый) в городском парке, 2-й в метро, третий вроде тоже в метро, но чуть подальше, а четвертый в городе, где можно было позыбать на здания. Что забавно, за неделю игры до города я дошел всего 2 раза, хотя играл чуть ли не каждый день по 2-3 часа. В принципе это говорит о дизбалансе в сторону обороняющихся, но я думаю это связано с тем, что это альфа-версия, и карта еще попросту недоработана. Надеюсь в итоговой версии баланс доведут до ума, и пробиться дальше 3-й точки смогут не только ветераны 5-6 уровней, которые попадают в хэд из пистолета в прыжке.
Что касается управления, то оно претерпело некоторые изменения. Пока еще не понял, лучше ли новое управление, но определенные нюансы точно есть. В первую очередь отмечу ножевые схватки. Теперь нож по умолчанию стоит на F (причем в альфе управление нельзя было менять). Нажав F быстро, вы ударите врага ножом и автоматически снова достанете основное оружие. Ежели вы будете удерживать F, то достанете нож, однако не нанося удар, то есть фактически вы выбираете нож как отдельное оружие (как например в CSS и CS 1.6). Вход в транспорт, минирование и прочие действия осуществляются теперь клавишей Е.
Сам транспорт стал более продуманным, LAV (аналог Бахчи из БК2) может вмещать до 6 человек (по бокам теперь не 2, а 4 пулемета). Также если в основное оружие танка скорострельное, например он может сделать 6 выстрелов подряд, то сделав 2, вы можете перезарядить главное орудие, чего не хватало в БК2.
Конечно же нельзя не отметить и изменения в классах бойцов. Техник остался техником, снайпер снайпером, а вот медика больше не будет. Вместо него лечить и поднимать бойцов будет штурмовик, которому вместо патронов дали аптечку, а вместо подствола — аптечку. Пулемет и патроны же теперь будет носить класс Support, который по-русски можно назвать класс поддержки. Главная задача поддержки — снабжать команду патронами, а его специальное назначение — использовать новую фичу Supression, о которой напишу чуть ниже. Также отмечу, что у пулеметчика (подержки) на пулемете есть подставка для гашения отдачи, для использования которой нужно либо лечь, тогда подставка будет установлена на земле, либо найти парапет или какой-нибудь выступ из земли высотой где-то на полметра, тогда подставка будет поставлена на этот выступ. Однако подставка ограничивает угол стрельбы, то есть вы не можете повернуться правее или левее определенной границы (сторон угла обзора).
Теперь про специальные фичи. Снайпер отныне палится, причем наверное даже сильнее, чем любой другой класс. И честно говоря это немного странно. Говорю я о блике света от прицела. Задумка хорошая, но прицел отсвечивает даже в полной темноте, что довольно странно. Также я уже говорил про Supression, это сильный блум, появляющийся, когда над вами свистят пули. Блум — смазанная картинка, из чего следует, что если над вами свистят пули, то вести бой вам становится довольно затруднительно. Разработчики настоятельно советуют пользоваться этим. Например сидит враг за камнем, а вы и пулеметчик из вашего отряда сидите напротив. Так вот пулеметчик, по задумке авторов, должен начать стрелять чуть выше камня, за которым спрятался враг, а вы тем временем можете подбежать к этому самому врагу и всадить ему нож в спину или просто хэд поставить, ведь противник будет дизориентирован из-за сильно смазанной картинки. Также была анонсирована фишка с ослеплением врага фонариком техника, однако в альфе я ее не увидел, поэтому ничего сказать не могу.
Интерфейс несильно изменился, но стал чуть приятнее для глаза, более высокотехнологичным что ли
Кастомизация класса чуть изменилась, теперь оружие кастомизируется в отдельном окне, где вы можете выбрать оптику и модули. Также способности стали смахивать на перки из колды (теперь есть уровень способности, например перк Ammo Boost первого уровня даёт на 50% больше патронов, а тот же перк 2-го уровня — на 100% больше.
Ну и наконец самое сладкое и интересное — графика и физика нового движка Frostbite 2.0, столь распиаренного DICE, на котором также будет сделан и MoH 2. Графа действительно шикарна. Наверное даже лучше, чем в Crysis 2, и это еще без постобработки, которая превратит картинку почти что в идеальную. Стоит учесть, что в альфе были лишь низкие настройки графики, вне зависимости от того, какие настройки графики вы выберете в меню. Физика также просто великолепна, однако есть локальные баги с ползаньем, которое появилось в этой части. Когда я узнал, что в 3-й части можно будет ползать, я сразу подумал, что теперь все будут лежать в траве и кемпить, однако этого не призошло, способность ползать влилась довольно динамично и выглядет вполне уместно.
На этом наверное все, в заключение скажу, что с нетерпением жду демку игры с заклепанными ошибками и постобработкой. Да и вообще прощаться с альфой было очень грустно...
Искренне ничей, Линк.
Объявление для повес: подпишись на RSS!
Похожие топики:
-
http://vkontakte.ru/id122396070 Gabriel Belmont
-
http://gurrenlagen1@gmail.com GamerSolDer
