Capcom сказали, что убедились в том, что Slant Six понимают «основу» Resident Evil, прежде чем отдали им разработку Resident Evil: Operation Racoon City.
В разговоре с OXM, Японский продюсер игры — Masachika Kawata, сказал, что Slant Six изменили его восприятие к западным разработчикам игр.
«Я должен сказать, что мне нравиться преодолевать проблемы с западными разработчиками, особенно с Slant Six. Resident Evil очень важная серия для Capcom, над серией работает очень много людей.»
«Если мы хотим работать с кем-то за пределами Capcom, мы рискуем потерять некоторые элементы вселенной или геймплея. Поэтому первое, что мы сделали — объяснили им основы истории Resident Evil. Когда мы поняли, что Slant Six „поняли“ нас, началась разработка игры. И я доволен результатом.»
Kawata признался, что некоторые аспекты работы западных студий не нравились ему, но опыт работы с Slant Six его приятно удивил.
«Я никогда ранее не работал с западными разработчиками, и не знаю, но если все западные разработчики трудятся так-же как и Slant Six, то это хорошо.»
«Мне не удалось найти различий между Японскими разработчиками и Slаnt Six, у меня не было проблем в работе с ними.»
«Я полностью изменил свое представление о западных разработчиках.»
Чтобы череп не облез - подпишись на RSS!

