Bethesda сообщила название игрового движка, который лег в основу The Elder Scrolls V: Skyrim. Называется он Creation Engine.
В первую очередь, несколько слов о графике.
«Большой прорыв для нас состоит в том, что движок позволяет прорисовывать множество мелких объектов на большом расстоянии, в результате мы имеем действительно впечатляющий уровень детализации, значительно выше, че он был до этого,» — сказал креативный директор проекта Skyrim Тодд Ховард (Todd Howard) журналу GameInformer.
Не только прорисовка ландшафта стала лучше, тени теперь отбрасываются на все объекты, делая картинку еще более приближенной правдоподобной. Есть даже продвинутый механизм, отвечающий за снег, он старается воспроизвести падающие хлопья и реалистичное «припорашивание» объектов снегом. Примененной в Oblivion системе автоматического «озеленения» территории — SpeedTree, дали отставку. Разработанный Bethesda собственный инструментарий позволит быстро заполнить ландшафт нужными видами растительности. Кроме того, она будет реагировать на погоду, к примеру деревья будут клонить под порывами ветра.
Следующий важный компонент Creation Engine — Radiant AI. Его задача — создать впечатление о Skyrim как о живом, дышащем мире. У жителей в Oblivion было всего пять-шесть команд, которым они должны были следовать в течение дня; в Skyrim население имеет значительно более комплексные задачи. Ранее уже отмечалось, что во время разговора с NPC камера больше не фиксируется. Теперь стало известно, что в процессе беседы можно будет крутить камерой так, как будет удобно, наблюдая, что происходит вокруг.
AI также будет моделировать отношения персонажей к главному герою. Например, дружественный персонаж не будет выказывать сильного раздражения, если вы ворветесь в его дом посреди ночи, может даже предложит вам переночевать и будет снисходителен к вам несмотря на то, что вы своим здоровенным мечом случайно задели и кокнули его аптекарский набор.
Подобные детали были бы невозможны без нового поведенческого инструментария Havok Behavior. На практике

"Засветить дубиной!"
инструментарий Havok позволяет разработчикам быстро создавать и тестировать новую анимацию персонажей и у дизайнеров появляется больше времени на конечную доработку виртуальных жителей. Примеры — движения персонажа, когда он выпутывается из паутины, преодолевает естесственные природные преграды, более естественные движения при переходе с шага на бег и в том числе движения персонажа во время боя. Havok также пошел на пользу монстрам, добавил реализма и динамики их движениям. Драконы, должно быть,будут выглядеть шикарно!
Хоть даже ты негр преклонных годов - читай RSS и будешь готов!
Похожие топики:
Далее