content top

TES V: Skyrim. Creation Kit для создания модов

TES V: Skyrim. Creation Kit для создания модов

Пятая игра Bethesda в линейке Elder Scrolls так же, как и Oblivion позволит игрокам создавать дополнительный игровой контент. «Нас всегда впечатляло, что могут создать игроки, пользуясь предоставленным инструментарием,» — пишет представитель разработчика на их форуме. «Также как Elder Scrolls Construction Set для Morrowind и Oblivion, мы планируем выпустить Creation Kit для Skyrim, чтобы каждый мог создавать собственные моды.»
Непосредственный предшественник Skyrim — Oblivion, может похвастаться бесчисленным количеством модов — начиная от новых персонажей и заканчивая игрой онлайн. Можно только представить себе, что смогут создать создать фанаты новой игры.



Хоть даже ты негр преклонных годов - читай RSS и будешь готов!

Похожие топики:

Далее

TESV: Skyrim на движке Creation Engine

TESV: Skyrim на движке Creation Engine

Bethesda сообщила название игрового движка, который лег в основу The Elder Scrolls V: Skyrim. Называется он Creation Engine.

В первую очередь, несколько слов о графике.

«Большой прорыв для нас состоит в том, что движок позволяет прорисовывать множество мелких объектов на большом расстоянии, в результате мы имеем действительно впечатляющий уровень детализации, значительно выше, че он был до этого,» — сказал креативный директор проекта Skyrim Тодд Ховард (Todd Howard) журналу GameInformer.

Не только прорисовка ландшафта стала лучше, тени теперь отбрасываются на все объекты, делая картинку еще более приближенной правдоподобной. Есть даже продвинутый механизм, отвечающий за снег, он старается воспроизвести падающие хлопья и реалистичное «припорашивание» объектов снегом. Примененной в Oblivion системе автоматического «озеленения» территории — SpeedTree, дали отставку. Разработанный Bethesda собственный инструментарий позволит быстро заполнить ландшафт нужными видами растительности. Кроме того, она будет реагировать на погоду, к примеру деревья будут клонить под порывами ветра.

Следующий важный компонент Creation Engine — Radiant AI. Его задача — создать впечатление о Skyrim как о живом, дышащем мире. У жителей в Oblivion было всего пять-шесть команд, которым они должны были следовать в течение дня; в Skyrim население имеет значительно более комплексные задачи. Ранее уже отмечалось, что во время разговора с NPC камера больше не фиксируется. Теперь стало известно, что в процессе беседы можно будет крутить камерой так, как будет удобно, наблюдая, что происходит вокруг.

AI также будет моделировать отношения персонажей к главному герою. Например, дружественный персонаж не будет выказывать сильного раздражения, если вы ворветесь в его дом посреди ночи, может даже предложит вам переночевать и будет снисходителен к вам несмотря на то, что вы своим здоровенным мечом случайно задели и кокнули его аптекарский набор.

Подобные детали были бы невозможны без нового поведенческого инструментария Havok Behavior. На практике

"Засветить дубиной!"

"Засветить дубиной!"

инструментарий Havok позволяет разработчикам быстро создавать и тестировать новую анимацию персонажей и у дизайнеров появляется больше времени на конечную доработку виртуальных жителей. Примеры — движения персонажа, когда он выпутывается из паутины, преодолевает естесственные природные преграды, более естественные движения при переходе с шага на бег и в том числе движения персонажа во время боя. Havok также пошел на пользу монстрам, добавил реализма и динамики их движениям. Драконы, должно быть,будут выглядеть шикарно!



Хоть даже ты негр преклонных годов - читай RSS и будешь готов!

Похожие топики:

Далее

TES V: Skyrim. Любопытные детали и слухи

TES V: Skyrim. Любопытные детали и слухи

Слухами интернет полнится. Чем крупнее проект и чем сильнее его ждут, тем больше вокруг него роится смутных намёков, ожиданий и надежд. A The Elder Scrolls V: Skyrim проект более чем крупный. Позволим себе немного посмаковать накопившиеся вокруг него слухи, тем более, что часть из них может оказаться реальностью:



Не чешись! На RSS подпишись!

Похожие топики:

Далее

TES V: Skyrim. О чем говорят руны

TES V: Skyrim. О чем говорят руны

В прошлом месяце Bethesda выпустила тизер к новому The Elder Scrolls V: Skyrim. Возможно, вы услышали, что песня в конце ролика поется на некоем странном языке. Так вот, слова этой песни — на языке драконов, в компании Bethesda не поленились и создали целый новый язык, который играет роль в сюжете и игровом процессе грядущей эпической RPG и заодно открывает новые интригующие подробности мифологии The Elder Scrolls.

Bethesda и журнал Gameinformer предложили своим читателям, да и вообще всей интернет-общественности занятную головоломку — о чем поется в песне из первого ролика Skyrim?
На странице журнала находится сама головоломка и перевод отдельных слов.
А также предлагается несколько подсказок:
1. Драконий алфавит состоит не из 26 букв. несколько гласных звуков переводятся из одной руны в две буквы латинского алфавита.
2. Нужно пользоваться одновременно рунами и ключом к переводу со страницы с головоломкой.
3. Внимательно прослушайте ролик, чтобы получить дополнительные подсказки.

Если вы прирожденный криптограф, ярый фанат серии или просто достаточно любопытны — можете попробовать разгадать текст песни. Если же нет — просто загляните под кат.

Показать »

DOVahKiiN DOVahKiiN
NaaL OK ZIN LOS VahRiiN
Wah DeiN VOKUL MahFAERaaK ahST VaaL
ahRK FIN NOROK PaaL GRaaN
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
DOVahKiiN Fah HIN KOGaaN MU DRaaL

ahRK FIN KEL LOST PODRah
DO VED ViiNG KO FIN KRah
TOL FOD ZeyMah WIN KeiN MeyZ FUNDeiN
ALDUIN FeyN DO JUN
KRUZiiD VOKUN STaaDNAU
VOTH aaN BahLOK Wah DiiVON FIN LeiN

Dragonborn Dragonborn
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph’s shout
Dragonborn for hunger blessing we pray

And the scrolls have fortold
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin, bane of kings
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world



Маленький мальчик куда-то полез... Лучше бы он читал RSS!

Похожие топики:

Далее

The Elder Scrolls V. Дорога на Skyrim

The Elder Scrolls V. Дорога на Skyrim

После пяти лет ожидания новой The Elder Scrolls наконец-то проявились скудные информационные выделения. На данный момент наверняка мы знаем следующее: Skyrim — прямой сиквел TES IV: Oblivion, в Skyrim будут драконы. И еще, что Bethesda неустанно трудилась над кардинально обновленным движком.
На протяжении всех вышедших частей — Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion — мы наблюдали как эволюционировал геймплей. Давайте посмотрим, какие происходили изменения и куда они могут нас завести:



Хоть даже ты негр преклонных годов - читай RSS и будешь готов!

Похожие топики:

Далее
content top